传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。
Любовь Ширижик (Старший редактор отдела «Силовые структуры»)
9点1氪丨语音误关大灯致车祸,领克道歉;OpenAI获1100亿美元融资;米哈游内部通报员工意外离世,推荐阅读whatsapp获取更多信息
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18:35, 10 марта 2026Мир
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